3D STUDIO MAX
¿Qué
3D Studio Max?
La compañía
autodesk, famosa por ser la creadora de auto CAD fue también la encargada de producir
las cuatro primeras versiones de 3d studio. En su época era uno de los pocos
programas de diseño y animación en tres dimensiones disponible para ordenadores
personales, gracias a eso y a su indiscutible calidad se convirtió rápidamente
en uno de las más populares. Sin embargo, también era un programa difícil de
usar y estaba limitado por las características del sistema operativo que utilizaban
los ordenadores compatibles IBM de
aquellos años: el MS-DOS.
¿Que Se Puede Hacer Con Cada Menu?
Los menus de 3D Studio Max
Tipos de sombreado
Mapeado de superficies
Creacion de reflexiones y
refracciones
Animacion de materiales
Los canales efectos
·
La animacion en 3d studio max:
Conceptos de la animacion, manipulacion de las claves de transformacion,
control del tiempo, vinculacion de objetos animacion de jerarquias ,
·
Larepresentacion de escenas :
Parametros de representacion , representacion de imagines fijas y
animaciones en 3d studio max
·
Diseño y aplicación de materiales
Materiales basicos , El editor de materiales
·
Creacion de objetos geometricos
Tecnicas para crear objetos, copias, calcos y referencias - matrices y
simetria de objetos – creacion de objetos de malla – creacion de solevaciones-
los objetos de composicion
·
Selección y modificacion de
objetos
Selección de objetos y subobetos- creacion de grupos – alineacion de
objetos y normales – transformaciones y modificaciones – creacion de
superficies correctoras
·
Creaciones de luces y camaras
La iluminacion de las escenas – tipos de luces- luz ambiental y global –
proyeccion de sombras – colocacion y ajuste de las camaras – animacion de
camaras
·
Efectos especiales
Los sistemas de particulas – atmosferas y entornos – creacion de volumenes
luminosos
ESTRUCTURA DE LOS FASICULOS
Cada uno de los numeros se compone
de cinco secciones perfectamente diferenciadas:
Teoria
Esta es la primera seccion y en ella se escriben los conceptos teoricos y
el funcionamiento general del programa
Practica
a traves de esta seccion, y mediante la elaboracion de toda clase de
escenas y animaciones, iremos descubriendo los secretos de 3D Studio Max y de
la animacion de tres dimenciones,y aplicaremos los conceptos desarrollados en
la seccion teoria.
Plug-ins
Esta seccion esta dedicada a los modulos plug-ins, una serie de programas
auxiliares y de utilidades que aumentan las capacidades de 3D Studio MAX y que
permiten elaborar todo tipo de efectos especiales que serian muy dificiles de
crear utilizando tecnicas tradiconales. En esta seccion tambien se analizaran
diversos programas que, de una forma u otra, complementan a 3D Studio MAX o
interactuan con el en la elaboracion de las animaciones.
CREACIONES DE GRAFICOS EN TRES DIMENCIONES
Basicamente, los programas de diseño en tres dimensiones manipulan y crean
imágenes de entidades que se describen geometricamente como una serie de
coordenadas en un espacio tridimensional. Este proceso se hace mas dificil
debido a que las imágenes tridimensionales deben representarse en unasuperficie
bidimencional (en la pantalla o impresas en papel).
REPRESENTACION DE LAS ESCENAS
Una vez se han dispuesto una serie de formas tridimensionales para
componer la escena, todavia queda por resolver la otra mitad del problema (la
generacion de la imagen), que se realiza mediante el proceso de rendering. Este
proceso comienza analizando los objetos, su posicion en la escena, los
materiales que los iluminan y la colocacion de la camara. El resultado de todo
ello es una imagen que se puede mostrar en un monitor e imprimir en una página.
·
Rendering (representacion):el
termino rendering define la generacion de una imagen realista a partir de las
descripciones geometricas de la escena mediante la aplicación de propiedades
(color, texturas, brillo, luminosidad, etc.)a la superficie de los objetos.
LAS DIFICULTADES DEL MODELADO
Un diseñador que crea objetos en tres dimensiones en su orperador que
manipula objetos peligrosos utilizando un brazo robotico a traves de una
ventana. Sin embargo, la tarea del diseñador es aun mas complicada:
·
El operador que utiliza el brazo
robotico mira a traves de una ventana y tiene la ventaja de poder percibir la
profundidad y la respectiva. Sus dos ojos trabajan juntos para tener la
sensacion de profundidad, y la cabeza puede desplazarse para proporcionar una
perspectiva diferente.
·
El operador puede ver los
verdaderos objetos, no una aproximacion de su forma generada por el ordenador.
·
El diseñador debe manipular los
objetos utilizando un raton u otro dispositivo de entrada de datos.
·
El operador del brazo robotico no
esta intentando construir cosas, solo tiene que moverlas.
Afortunadamente se ha avanzado con objetos y entornos tridimensionales, y
para formar una escena, la definicion de la camara y las luces, y la
determinacion del aspecto de los objetos.