miércoles, 15 de febrero de 2012

MANUAL DE 3D STUDIO MAX


3D STUDIO MAX

¿Qué 3D Studio Max?

La compañía autodesk, famosa por ser la creadora de auto CAD fue también la encargada de producir las cuatro primeras versiones de 3d studio. En su época era uno de los pocos programas de diseño y animación en tres dimensiones disponible para ordenadores personales, gracias a eso y a su indiscutible calidad se convirtió rápidamente en uno de las más populares. Sin embargo, también era un programa difícil de usar y estaba limitado por las características del sistema operativo que utilizaban los ordenadores compatibles IBM  de aquellos años: el MS-DOS.

¿Que Se Puede Hacer Con Cada Menu?

Los menus de 3D Studio Max

Tipos de sombreado

Mapeado de superficies

Creacion de reflexiones y refracciones

Animacion de materiales

Los canales efectos 

·         La animacion en 3d studio max:

Conceptos de la animacion, manipulacion de las claves de transformacion, control del tiempo, vinculacion de objetos animacion de jerarquias ,

·         Larepresentacion de escenas :

Parametros de representacion , representacion de imagines fijas y animaciones en 3d studio max

·         Diseño y aplicación de materiales

Materiales basicos , El editor de materiales

·         Creacion de objetos geometricos

Tecnicas para crear objetos, copias, calcos y referencias - matrices y simetria de objetos – creacion de objetos de malla – creacion de solevaciones- los objetos de composicion

·         Selección y modificacion de objetos

Selección de objetos y subobetos- creacion de grupos – alineacion de objetos y normales – transformaciones y modificaciones – creacion de superficies correctoras

·         Creaciones de luces y camaras

La iluminacion de las escenas – tipos de luces- luz ambiental y global – proyeccion de sombras – colocacion y ajuste de las camaras – animacion de camaras

·         Efectos especiales

Los sistemas de particulas – atmosferas y entornos – creacion de volumenes luminosos   







ESTRUCTURA DE LOS FASICULOS

 Cada uno de los numeros se compone de cinco secciones perfectamente diferenciadas:



Teoria

Esta es la primera seccion y en ella se escriben los conceptos teoricos y el funcionamiento general del programa



Practica



a traves de esta seccion, y mediante la elaboracion de toda clase de escenas y animaciones, iremos descubriendo los secretos de 3D Studio Max y de la animacion de tres dimenciones,y aplicaremos los conceptos desarrollados en la seccion teoria.



Plug-ins



Esta seccion esta dedicada a los modulos plug-ins, una serie de programas auxiliares y de utilidades que aumentan las capacidades de 3D Studio MAX y que permiten elaborar todo tipo de efectos especiales que serian muy dificiles de crear utilizando tecnicas tradiconales. En esta seccion tambien se analizaran diversos programas que, de una forma u otra, complementan a 3D Studio MAX o interactuan con el en la elaboracion de las animaciones.









CREACIONES DE GRAFICOS EN TRES DIMENCIONES

Basicamente, los programas de diseño en tres dimensiones manipulan y crean imágenes de entidades que se describen geometricamente como una serie de coordenadas en un espacio tridimensional. Este proceso se hace mas dificil debido a que las imágenes tridimensionales deben representarse en unasuperficie bidimencional (en la pantalla o impresas en papel).







REPRESENTACION DE LAS ESCENAS

Una vez se han dispuesto una serie de formas tridimensionales para componer la escena, todavia queda por resolver la otra mitad del problema (la generacion de la imagen), que se realiza mediante el proceso de rendering. Este proceso comienza analizando los objetos, su posicion en la escena, los materiales que los iluminan y la colocacion de la camara. El resultado de todo ello es una imagen que se puede mostrar en un monitor e imprimir en una página.



·         Rendering (representacion):el termino rendering define la generacion de una imagen realista a partir de las descripciones geometricas de la escena mediante la aplicación de propiedades (color, texturas, brillo, luminosidad, etc.)a la superficie de los objetos.



LAS DIFICULTADES DEL MODELADO

Un diseñador que crea objetos en tres dimensiones en su orperador que manipula objetos peligrosos utilizando un brazo robotico a traves de una ventana. Sin embargo, la tarea del diseñador es aun mas complicada:



·         El operador que utiliza el brazo robotico mira a traves de una ventana y tiene la ventaja de poder percibir la profundidad y la respectiva. Sus dos ojos trabajan juntos para tener la sensacion de profundidad, y la cabeza puede desplazarse para proporcionar una perspectiva diferente.



·         El operador puede ver los verdaderos objetos, no una aproximacion de su forma generada por el ordenador.



·         El diseñador debe manipular los objetos utilizando un raton u otro dispositivo de entrada de datos.



·         El operador del brazo robotico no esta intentando construir cosas, solo tiene que moverlas.



Afortunadamente se ha avanzado con objetos y entornos tridimensionales, y para formar una escena, la definicion de la camara y las luces, y la determinacion del aspecto de los objetos.